Skip to content

Jugend hackt

  • Kalender
  • Hackathons
  • Standorte
  • Bildungsmaterial
  • Blog
  • FAQ
  • Spenden

DE

Zurück zum Blog
  • NatureHero

    Viele Menschen sagen zwar sie leben umweltbewusst, im Alltag sieht das aber leider anders aus. Die Auswertung des Fragebogens von NatureHero hilft die eigenen Handlungen im Alltag zu reflektieren.

    4. Dezember 2019
  • Mit Kot die Welt die verbessern

    Eine Karte zeigt an, wo Hundebesitzer Mülltüten und Mülleimer an für die Entsorgung des Kots ihrer Hunde finden, um die Stadt sauber halten zu können.

    4. Dezember 2019
  • VR Drive

    Julius, Jannik, Marcel, Samuele haben einen virtuellen Raum programmiert, auf der sich die Betrachter*in im Raum bewegen kann.

    4. Dezember 2019
  • OS3

    Dominik und Noah möchten mit Open Standard Schulsystem einen Standard für Schulsysteme schaffen.

    4. Dezember 2019
  • Schulstimme

    Schulstimme ist eine Plattform, um Schülerinnen an schulinternen Entscheidungsprozessen zu beteiligen.

    4. Dezember 2019
  • Track’em all

    Das Projekt „Track’em all“ will zeigen, wie viele Daten allein durch den Aufenthalt in einem Raum über eine Person gesammelt werden können.

    4. Dezember 2019
  • Zahlen lügen nicht

    Luis, Erik, Corinna, Lydia und Alexander zeigen, dass Datensätze unterschiedlich interpretiert werden können

    4. Dezember 2019
  • PlantGO

    Die Gruppe „PlantGO“ entwickelte ein Multiplayer-Spiel, das die Menschen in Halle zum Gießen der Stadtbäume anregen soll, wenn diese in Dürreperioden zu vertrocknen drohen. Ähnlich wie bei PokemonGo kann die Spielerin Bäume sammeln, die sie schon gegossen hat. Dafür werden auf einer Karte alle Stadtbäume und Wasserquellen angezeigt. User können eintragen, ob sie einen Baum […]

    4. Dezember 2019
  • Scook

    Mit ihrer Anwendung Scook hat die Projektgruppe eine Plattform entwickelt, auf der sich Schülerinnen und Schüler mit ähnlichen Interessen vernetzen, austauschen und verabreden können. Dabei haben die fünf Teilnehmenden noch ein kleines Gimmick für Word-Nostalgiker eingebaut: Karl Klammer erläutert in den unpassendsten Momenten die Funktionen der Anwendung.

    4. Dezember 2019
  • Mitläufer

    Mit Mitläufer kann man sich einfach auf gemeinsame Partner zum Sport machen finden.

    4. Dezember 2019
  • Beitragsnavigation

    Ältere Beiträge
    Neuere Beiträge

Mit Code die Welt verbessern

Wir sind ein Programm für junge Menschen, die mit ihren technischen Fähigkeiten die Welt verbessern wollen. Folgt uns auf

  • Mastodon
  • TikTok
  • Instagram
  • YouTube
  • Facebook

oder abonniert unseren Newsletter per E-Mail oder Telegram.

Das Programm

  • Über Jugend hackt
  • Code of Conduct
  • Freie Bildungsmaterialien
  • Presse
  • Kontakt
  • Impressum & Datenschutz

Für Teilnehmer*innen

  • Mach mit bei Jugend hackt
  • Alpaka World
  • Lernen & Vorbereiten
  • Hackathons
  • Lab-Standorte
  • Austausch

Für Mentor*innen

  • Werde Mentor*in
  • Nützliche Ressourcen
  • Moderationsmethoden
Spende jetzt für Jugend hackt und unterstütze junge Menschen dabei, mit Code die Welt zu verbessern.

Jetzt unterstützen! External link

Jugend hackt ist ein Programm von

Open Knowledge Foundation Deutschland e.V. mediale pfade.org - Verein für Medienbildung

Wir verwenden die datenschutzfreundliche Technologie von Matomo, um statistische Auswertungen der Seitennutzung zu erhalten. Wer das nicht möchte, kann hier den Haken entfernen. Näheres in unserer Datenschutzerklärung.

Die Inhalte dieser Webseite sind, sofern nicht anders angegeben, nach Creative Commons 4.0 Attribution lizenziert.