Non-native native cross-platform development using Flutter Flutter SDK ermöglicht es Entwicklerinnen, native Anwendungen für jede Plattform aus derselben Codebasis zu erstellen. Aber wie kann eine Codebasis auf mehreren Betriebssystemen performant sein? Ist das gleiche Layout auf verschiedenen Plattformen „ausreichend“ nativ? 3. Dezember 2019
Web-scraping mit Node & Pupeteer Ein kurzweiliger Vortrag über die Möglichkeiten von Webscraping mit Puppeteer. 3. Dezember 2019
Cross-Plattformen mit flutter Flutter ist ein Open Source Entwicklungs-Kit. Es wird verwendet um Apps für Android, iOS, Windows, macOS, Linux und das Web zu erstellen. J. gibt eine perfekte Einführung – von der Installation, zur Architektur bis hin zu Praxisbeispielen. 3. Dezember 2019
Clean Code Es kann schnell passieren, dass Code messy und für andere nur schwer verständlich wird. Steffen erklärt, was „Clean Code“ auszeichnet und gibt Tipps für „sauberen“ Code. 3. Dezember 2019
🤖❤️🌳⁉️ – Computer ❤️ Umwelt?! Hier geht es um Klimakrise, Netflix und nigelnagelneue Smartphones – Wie das alles zusammenhängt und welche Rolle wir Hackenden und Codenden dabei spielen. 3. Dezember 2019
Magic CSS – Mehr als nur Design Ben erklärt was an einer Webseite mit CSS gemacht ist und was man alles mit CSS machen kann. 3. Dezember 2019
Wohin mit dem Code? Einführung in git Viele Software-Projekte haben bittere Tränen bei dem Versuch vergossen, mit mehr als einer Entwicklerin auf einer gemeinsamen Codebasis zu arbeiten. Man überschreibt sich gegenseitig Code, löscht Code unwiederbringlich oder tut sonstige Dinge, wegen denen hinterher das halbe Team nicht mehr miteinander spricht. Um also unnötiges Blutvergießen bei Jugend hackt zu vermeiden, gibt dieser Talk eine […] 3. Dezember 2019
Code of Conduct für Code: Freie Software und Lizenzen Freie Software: was ist das eigentlich? Marco erklärt, was freie Software bedeutet, wieso freie Software wichtig ist und wie ihr euch bei euren Projekten für eine Lizenz entscheiden könnt. 3. Dezember 2019